Briscola ist ein Mittelmeerisches Kartenspiel, das ein italienisches Standard-40-Karten-Deck verwendet. Ein Deck von italienischen Karten besteht aus 40 Karten, geteilt in vier Klagen: Münzen, Tassen, Schwerter, und Klubs (oder Keulen). Die Werte auf den Karten erstrecken sich numerisch von ein bis sieben, plus drei Gesichtskarten in jeder Klage: Bube [Fante auf Italienisch], Ritter [Cavallo auf Italienisch], und König [Re auf Italienisch]. Ein Bube ist ein einsames menschliches Zahl-Stehen. Der Ritter ist eine menschliche reitende Zahl. Der König ist eine menschliche Zahl, die eine Krone trägt. Um den Nennwert jeder numerischen Karte zu bestimmen, zählen Sie einfach die Zahl von Klage-Ikonen auf der Karte auf. Die hervorragende Karte von Münzen ist gewöhnlich ein Typ des Vogels mit dem Kreis in der Mitte.
Der Wert von Karten ist, als folgen Sie:
Ass (asso) 11
Drei (3) (tre) 10
König (re) 4
Ritter (oder Pferd, oder Königin) (cavallo) 3
Bube (oder Jack) (fante) 2
Nachdem das Deck hergeschoben wird, wird jeder Spieler drei Karten befasst. Die folgende Karte wird Gesicht auf der spielenden Oberfläche gelegt, und das restliche Deck wird gelegt treten entgegen, manchmal Hälfte der nach oben gerichteten Karte bedeckend. Diese Karte ist der Briscola, und vertritt die Trumpf-Klage für das Spiel. Bevor das Spiel beginnt, wenn ein Spieler die Zwei des Trumpfs hat, kann er/sie den 'briscola' zurückziehen. Diese Bewegung kann nur am Anfang des Spiels getan werden oder zuerst reichen. Bevor die erste Hand gespielt wird (in vier Spieler-Spiel), können Mannschaft-Spieler einander ihre Karten zeigen. Das Geschäft, und Spielspiel selbst, gehen gegen den Uhrzeigersinn weiter.
Der Spieler rechts vom Händler führt die erste Hand (oder Trick) durch das Spielen eines Karte-Gesichtes auf der spielenden Oberfläche. Jeder Spieler spielt nachher eine Karte der Reihe nach, bis alle Spieler eine Karte gespielt haben. Der Sieger dieser Hand wird wie folgt bestimmt:
* wenn irgendwelcher briscola (Trumpf), der Spieler gespielt worden ist, der die höchsten geschätzten Trumpf-Gewinne spielte
* wenn keine briscole (Trümpfe), der Spieler gespielt worden sind, der die höchste Karte der Leitungsklage-Gewinne spielte
Verschieden von anderen Trumpf-Spielen sind Spieler nicht erforderlich, Klage zu folgen, d. h. dieselbe Klage wie der Leitungsspieler zu spielen.
Sobald der Sieger eines Tricks bestimmt wird, sammelt dieser Spieler die gespielten Karten, und legt sie treten in einem Stapel entgegen. Jeder Spieler erhält seinen/ihren eigenen Stapel aufrecht, obwohl die vier - und Sechs-Spieler-Versionen einen Spieler haben können, der alle von seinen Partnern gewonnenen Tricks sammelt. Dann zieht jeder Spieler eine Karte vom restlichen Deck, mit dem Spieler anfangend, der den Trick gewann, gegen den Uhrzeigersinn weitergehend. Bemerken Sie, dass die letzte im Spiel gesammelte Karte der nach oben gerichtete Briscola sein sollte. Der Spieler, der den Trick gewann, führt die folgende Hand. Während des Spielspieles und nur vor neben der letzten Hand wird gespielt, ein Spieler, der die Karte mit sieben (7) des Trumpfs zieht, kann den 'briscola' nehmen. Das kann nur getan werden, wenn der Spieler eine Hand gewonnen hat. Vor der letzten Hand können Leute in derselben Mannschaft auf jeden die Karten eines anderen aussehen.
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