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Grundlegende Prinzipien der Actionspiele.

Action-Spiele sind Video-Spiele, die physische Competetions, Includeing Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination zu betonen. Diese Art der Spiele zählen First Person Shooter Games, Plattform Spiele, kämpfen Kampf Spiele. In Action-Spiele steuert der gamer der Führer der ein Team oder die Zeichen Protagonist des Spiels. Dieses Zeichen sammeln Objekte, Hindernisse vermeiden, Kampf mit Feinde und navigieren Sie die spielen Ebenen. Wenn die Ebene abgeschlossen, geht die Zeichen auf eine neue Ebene und die Herausforderung die härtesten Schlachten mit den neuen Zeichen. Aktion games Zeichen oder der Avatar-Gesundheit und lebt von abgereichertem aus die feindliche Angriffe oder rührende mit einige Hindernisse. Das Spiel ist vorbei, die Leben des Spielers ausgeführt wird. Der Spieler gewinnen das Spiel, wenn eine Folge von Ebenen beendet. Die meisten der Action-Spiele können unschlagbare sein und eine unbegrenzte Anzahl von Ebenen haben, so konzentrieren, dass der Spieler seine Partitur von Objekte sammeln und kämpfen mit Feinde zu maximieren.

Action-Spiele erfordern die Mehrheit der Challanges, die physischen Tests der Fähigkeit braucht. Einige der die Rennen games, Puzzle-Spiele, Objec sammeln Spiele genannt Aktion Kategorie aber Sie sind nicht die im Mittelpunkt dieses Genres. In Aktionsart der Spiele können der Spieler mit taktischen konfrontiert und Erforschung Herausforderungen aber für Action-Spiele erfordern, hohe Reaktion Geschwindigkeit und hohe Hand-Augen-Koordination-Fähigkeiten. Spiel Spieler ist immer unter dem Druck der Zeit, so dass nicht genügend Zeit für die Planung Strategie. Schnelle Action-Spiele sind schwieriger Spiele und Sie können Puzzle lösen Fähigkeiten betreffen aber Sie sind ganz einfach und aufgrund der begrenzten Zeit.

In Action-Spiele konfrontiert die Spieler oft mit Traps, Feinde und Hindernisse. Attactking Feinde sind nicht komplexe Artifially intelligente Zeichen und direkt Angriffe deinen Charakter. Wie die Ebenen die Anzahl der die angreifenden Feinde Anzahl und die Erhöhung der Stärke übergeben. Player ruft Partitur oder der Gesundheit ab, wenn Feinde zu beseitigen.

In den meisten Action-Spiele hat die Hauptfigur oder Avatar eine gewisse Trefferpunkte oder der Gesundheit, die von feindlichen Angriffen und anderen Gefahren verbraucht sind. Meist die Gesundheit kann durch Sammeln von in-Game Objekte erhöht werden. Wenn die Gesundheit, die die Spieler Gesenken und Spiel ausgeführt wird, ist über. In einigen Action-Spiele gewinnt wenn der Spieler einen Prüfpunkt erreicht oder eine neue Ebene beginnt Spieler eine zusätzliche Gesundheit oder Leben. Spieler können auch zusätzliche Leben verdienen, wenn Sie erreichen für eine bestimmte Ergebnis oder ein in-Game-Objekt finden.

Action-Spiele Herausforderung Qualität steigt mit der Zeit-Einschränkungen. Wenn die Zeit ablaufen beginnt, verliert der Spieler in der Regel seine Lifes und so werden dies aufregender für den Player. Wenn der Spieler die Ebene abgeschlossen, ist bevor Zeit die Zeit Bonusses meist hinzugefügt des Spielers Partitur abgelaufen.

Action-Spiele können entweder in 2-dimensionale (2D) oder 3 dreidimensionale (3D) aus einer Vielzahl von Perspektiven gespielt werden. Zwei-dimensionale Action-Spiele gespielt meistens in einer Seitenansicht, die Top down oder eine isometrische Ansicht. Der Bildschirm führt einen Bildlauf in vertikale oder horizontale Richtung wie der Spieler die Ebenen erforscht. In drei dimensionalen Action-Spiele ist die Perspektive vor allem mit der Avatar aus einem ersten Person oder einer dritten Person-Perspektive verknüpft.

Action-Spiele haben eine Reihe von einfachen Ziele und erreichen Sie ist klar. Am Ende des Spiels sind die wichtigsten Ziele der Chef oder die feindliche Hauptfigur besiegen. Dieses Chef-Zeichen ist meistens schwierig, in Action-Spiele zu schlagen.

Typen der Action-Spiele:.

Es gibt mehrere große Subgenre der Action-Spiele:.

Beat 'em up Spiele.

Beat 'em up Aktion Gaems meist durch eine Seite blättern Etappe der mehrere Gegner beinhalten mit Martial-Arts oder enge Bereich kämpfen Fähigkeiten kämpfen.

Kämpfen Spiele.

Kampf Spiele feature Kämpfe zwischen Paaren von Kämpfer und meist verwenden übertriebene Martial-Arts wechselt. Es sind begrenzt Angriffe, Verteidigung Aktionen und fertigen wenn ein Kämpfer Gesundheit auf NULL gegangen. Es sind immer spezielle Moves und Combo Kampf Techniken.

Labyrinth Spiele.

Labyrinth-spielen wie PacMan beinhalten Navigieren durch ein Labyrinth zu vermeiden oder Gegner zu jagen.

Plattform-Spiele.

Plattform Spiele beinhalten springen und Fähigkeiten zwischen verschiedenen heighted Plattformen ausgeführt und erfordert kämpfte mit Feinde und gefährliche Hindernisse zu vermeiden. Physik-Regeln sind oft unrealistisch und Spiel Ebenen oft vertikal übertrieben. Sie können in beiden 2 dimensionalen oder 3 dimensionalen Formen gespielt werden.

Rhythmus Action-Spiele.

Rhythmus-Action-Spiele Herausforderung des Spielers Gefühle der Rhythmus mit Vergabe der Punkte für präzise drücken einige Schaltflächen in Synchronisierung mit einem musikalischen Beat. Dies ist eine neue Untertyp der Aktion games category.Rhythm Spiele, die meist als eine Art von Musik spielen eingestuft.

Shooter Spiele.

Shooter spielen können der Spieler auf eine Distanz verwenden ein Angebot Waffen und challenging Sie schießen, mit großer Genauigkeit abzuschließen. Diese Art der Action-Spiele enthält First-Person shooter und Third-Person shooter.