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Grundlagen für Sport Videospiele

Ein Sport-Spiel ist ein Computer oder ein Computerspiel, die simuliert das Spielen von traditionellen Sport. Die meisten Sport haben mit einem Spiel, einschließlich Team-Sport, Leichtathletik und Extremsport neu erstellt wurde. Einige Spiele betonen tatsächlich spielen des Sports (z. B. die Madden NFL Serie), während andere Strategie und Organisation (z. B. Meister Trainer) betonen. Dieses Genre wurde in der gesamten Geschichte der Videospiele beliebt und wettbewerbsfähig, genau wie Real-World Sport ist. Eine Reihe von Spiele-Serie den Namen und die Merkmale der realen Teams und Spieler, und werden jährlich aktualisiert, um Real-World Änderungen widerzuspiegeln.

Das Genre ist nicht zu verwechseln mit e-Sport, die zum beschreiben, Computer und Videospiele, die als wettbewerbsfähige Sport gespielt werden verwendet wird. Sportspiele umfassen physische und taktische Herausforderungen, und Testen des Spielers Präzision und accuracy.Most Sportspiele versuchen, die sportliche Merkmale erforderlich, dass Sport, einschließlich Geschwindigkeit, Kraft, Beschleunigung, Genauigkeit, Modell und so on.As mit ihren jeweiligen Sport, diese Spiele statt in einem Stadion oder Arena mit deaktivieren Grenzen.

Sportspiele manchmal machen Verwenden von unterschiedlichen Modi für verschiedene Teile des Spiels. Dies gilt insbesondere in Spiele über American Football wie z. B. die Serie Madden NFL, wo eine Pass-spielen für die Ausführung sechs verschiedenen Gameplay-Modi in die Spanne der ca. 45 seconds.Sometimes ist erforderlich, andere Sportspiele bieten ein Menü, wo die Spieler eine Strategie auswählen können, während spielen vorübergehend ausgesetzt ist. Fußball-Video-Spiele verlagern manchmal Gameplay Modi, wenn es Zeit für die der Spieler versucht wird, ein Penalty Kick ist, wo versucht einen einzigen Sportler, ein Ziel, das andere Team Torhüter mit keine Präsenz von anderen Spielern übergeben kick.

Ältere 2D Sportspiele verwendet manchmal eine unrealistisch grafische Maßstab, wo schien Athleten um an den Spieler sichtbar sein Recht groß sein. Sportspiele oft vereinfachen die Spiel Physik einfach zu spielen, und ignorieren Faktoren wie eines Spielers Trägheit. Spiele statt in der Regel mit einer sehr präzise Zeitskala, obwohl Sie normalerweise Spieler schnelle Sitzungen mit kürzeren Spiel Quartalen oder Perioden spielen ermöglichen.

Sportspiele, die manchmal behandeln-Schaltfläche als kontinuierliche drängt Signale anstatt diskrete Bewegungen, um zu initiieren und eine kontinuierliche Aktivität. Beispielsweise können Fußball spielen unterscheiden zwischen kurz- und Pässe, die basierend auf wie lange der Spieler eine Schaltfläche enthält. Golf spielen oft Initiieren der Backswing mit einer Schaltfläche-Push, und die Swing selbst wird durch eine nachfolgende Push initiiert.

Physische Bewegung

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen, eines der mehrere den letzten Spiele, die von der Spieler, die physisch simulieren den beteiligten Sport gesteuert. Im 2006 veröffentlicht die Nintendo Wii Sports, ein Spiel für die Wii Konsole, in dem der Spieler ihre Wii-Fernbedienung, Bewegung der Ihre Avatar zu simulieren physisch verschieben musste, Sport. Das Spiel enthalten fünf verschiedene Sportarten – Boxing, Bowling, Golf, Tennis und Baseball – die alle einzeln oder mit mehreren Spielern gespielt werden könnte. Spieler könnte auch ihre Fähigkeit Fortschritt durch das Spiel überwachen, wie Sie mit mehr kompetent auf die verschiedenen Sportarten wurde, und den Ausbildung-Modus um zu praktizieren, bestimmte Situationen verwenden.

Typen von Sport spielen

Arcade

Sportspiele wurden traditionell sehr beliebt Arcade-Spiele. Die wettbewerbsfähige Natur der Sport eignet sich gut für den Arkaden, wo der Hauptziel normalerweise ist um einen hohen Punktestand zu erhalten. Der Arcade-Stil des Spiels ist im allgemeinen mehr unrealistisch und konzentriert sich auf eine schnellere Gameplay-Erfahrung. Beispiele dafür sind der NFL Blitz und NBA-Jam-Serie. Einige Spiele, wie z. B. Madden NFL und 2 k Sportspiele, fördern falsch selbst als Simulationen, während Sie oft Arcade-Spiele sind. Dies ist zurückzuführen, darauf, dass der Spieler direkte Kontrolle über die Spieler auf das Feld hat, und kann die Ihrem Team Leistung über lernen, wie das Spiel besser, nicht durch jede Verwendung der geistige Ausdauer und Ausdauer steuern, verbessern.

Management / Simulation

Management Sportspiele legen Spieler in die Rolle der Team-Manager. Während einige Spiele gegen andere Spieler online gespielt werden, pit Management Spiele normalerweise den Spieler gegen AI gesteuert Teams in der gleichen Liga. Spieler werden erwartet Strategie, Taktik, Transfers und finanziellen Fragen zu behandeln. Verschiedene Beispiele dieser Spiele finden Sie in dieser Kategorie.

Sport RPG

Sport Spiele (RPGs) Rollenspiele kombinieren traditionellen RPG-Elemente in ein Sport-Genre. Einige traditionelle Sport-Titel aufzunehmen jetzt einen spielen Modus, in denen der Benutzer nimmt die Rolle eines einzelnen Spielers und Fähren ihm durch seine Karriere; den letzten Beispiele für diese Sub-genre sind MLB-09: The Show (Road in den anzeigen-Modus), MLB-Power-Spezialisten (Erfolg-Modus) und NCAA Football 09 (Dynastie-Modus).