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Ein Strategiespiel ist ein Spiel (z. B. Computer, Video oder Spiel), in dem der Spieler Entscheidungsfindung Fähigkeiten eine hohe Bedeutung bei der Festlegung des Ergebnis haben. Es ist daher genauer, ein bestimmtes Spiel als ein gewisses Maß an strategische Elemente, wie in wird vor allem rund um strategische Grundsätze basiert zu beschreiben.
Der entscheidende Faktor, der diese Art von Spiel von alle anderen trennt ist, dass relativ wenig Chance beteiligt besteht. Alle Spieler haben gleich Maß an Wissen über die Elemente der das Spiel. Es gibt keine physische Fähigkeit anderer als das notwendig, um mit den spielen Steinen interagieren erforderlich.
Beispiele sind Dame,Chess, Chinesisch Steine, Stratego, Go, Shogi, , Mastermind Strategie (und Taktik) werden normalerweise Kontrast mit Glück, das Ergebnis Glück-basierte Spiele, die sich auf Wahrscheinlichkeit zu verlassen. Spiele sind auf ein Kontinuum von reinen Fähigkeit, ein Zufall, mit strategischen Spiele normalerweise gegen Fähigkeit Ende des Spektrums vorhanden. Das Wort "Strategie" ist von einer militärischen Jargon geliehen. Es ursprünglich bezieht sich auf Planung auf sehr hohem Niveau, und oft Strategiespiele beschäftigen sich eher mit Planung auf einer kleineren Skala, die für die das Wort "Taktik" in einem militärischen Kontext verwendet wird.
Typen
- Abstract Strategie
- Simulation
- Kriegsspiel
- Video Denkspiele
In abstrakten Strategiespiele, das Spiel ist nur lose an ein Real-World-Design, gebunden werden, wenn überhaupt. Die Mechanik versuchen nicht, Realität zu simulieren, aber eher die interne Logik des Spiels dienen.
Eine puristische Definition der eine abstrakte Strategiespiel erfordert, dass es zufällige Elemente oder ausgeblendete Informationen kann nicht. Allerdings sind viele Spiele häufig als abstrakte Strategiespiele eingestuft die diese Kriterien nicht entsprechen. Spiele wie Backgammon, Octiles haben alle wurde beschrieben als "abstrakte Strategie", obwohl ein Glück-Element. Eine kleinere Kategorie von nicht-Perfect abstrakte Strategiespiele einbinden ausgeblendete Informationen ohne jede zufällige Elemente. Ein Beispiel ist Stratego.
Dieser Art von Spiel ist ein Versuch, die Entscheidungen und Prozesse auf einige reale Situation zu simulieren. Die meisten der Mechanik werden ausgewählt, nachdenken, was die Real-World-Folgen der einzelnen Spieler Aktion und Entscheidung wäre. Abstrakte Spiele können nicht von Simulationen vollständig unterteilt werden, und so können Spiele der als auf ein Kontinuum von fast reine Abstraktion zu fast reine Simulation
Kriegsspiel-Wargames sind Simulationen von militärischen Schlachten, Kampagnen oder gesamte Kriege. Spieler müssen sich Situationen betrachten, die analog zu den Führer der historischen Schlachten gegenübersehen Situationen sind. Als solche Krieg Spiele sind normalerweise schwere auf Simulation Elementen und während Sie alle "Strategiespiele" sind, können Sie "strategischen" oder "taktische" im Sinne militärischen Jargon auch sein.
Beliebte Miniatur Kriegsspiel gehören Warhammer 40.000 oder dessen Fantasy-Entsprechung Warhammer Fantasy. Beliebte strategische Board Wargames gehören Risk, Achsen und Bündnispartner und Diplomatie. Erweiterte Squad-Leader ist eine erfolgreiche taktischen Skala Kriegsspiel.
Strategie Computerspiel Strategie Spiele gespielt auf Computern im Allgemeinen nehmen Sie eine der vier archetypische Formen, je nach ob das Spiel Turn-basierte oder Real-Time ist und ob das Spiel Fokus auf militärische Strategie oder Taktik ist. Einige Beispiele sind: Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft und Total War Serie. Die zwei verschiedenen Typen von Strategiespiele sind Echtzeit-Strategie, die in dem Spieler machen wird im Spiel Aktionen zur gleichen Zeit und Turn-basierte Strategie, die in der Spieler abwechselnd in Spiel Aktionen ausführen übernehmen.